All You Can ET هي لعبة مصممة لتدريب المرونة المعرفية ، وهي المهارات الفرعية للوظائف التنفيذية. تتضمن المرونة المعرفية تثبيط منظور مسبق والنظر في منظور جديد (Diamond ، 2013).
يحتاج اللاعبون إلى تطبيق قواعد متغيرة باستمرار لإعطاء الأجانب ذوي الألوان المختلفة الطعام أو الشراب المناسب الذي يحتاجونه للبقاء على قيد الحياة.
كيف يدعم هذا التعلم؟
تشير الوظائف التنفيذية إلى مجموعة من العمليات الإدراكية الموجهة من أعلى إلى أسفل والموجهة نحو الأهداف والتي تمكن الأشخاص من التحكم في السلوكيات والعواطف ومراقبتها والتخطيط لها. يدعم نموذج Miyake و Friedman رؤية الوحدة والتنوع لـ EF من حيث أنه يتضمن المكونات الثلاثة المتميزة ولكن ذات الصلة من EF: التحكم التثبيطي ، تبديل المهام وتحديثها (Miyake et al. ، 2000).
ما هو الدليل البحثي؟
تشير أبحاثنا إلى أن كل ما تستطيع ET هو وسيلة فعالة لتدريب المرونة المعرفية. Homer، B.D.، Plass، J.L.، Rose، M.C، MacNamara، A. *، Pawar، S. *، & Ober، T.M. (2019). تفعيل الوظائف التنفيذية "الساخنة" للمراهقين في لعبة رقمية لتدريب المهارات الإدراكية: آثار السن وقدراتهم السابقة. التنمية المعرفية ، 49 ، 20-32.
توصلت الأبحاث إلى أن EF يرتبط بالأداء في مجال محو الأمية والرياضيات إلى جانب المكاسب الطويلة الأجل في الأداء المدرسي والاستعداد الأكاديمي (Blair & Razza، 2007؛ Brock، Rim-Kaufman، Nathanson، & Grimm، 2009؛ St Clair-Thompson & Gathercole، 2006؛ Welsh، Nix، Blair، Bierman، & Nelson، 2010) وهذا التفاوت في أطفال المدارس من أطفال ذوي الدخل المنخفض مقابل المنازل ذات الدخل المرتفع قد يساهم في فجوة الإنجاز (بلير ورزا ، 2007 ؛ نوبل ، ماكندليس ، وفرح ، 2007).
هذه اللعبة جزء من Smart Suite ، الذي أنشأه مختبر CREATE التابع لجامعة نيويورك بالتعاون مع جامعة كاليفورنيا وسانتا باربرا ومركز الدراسات العليا في جامعة ولاية نيويورك.
تم دعم البحث الذي تم الإبلاغ عنه هنا من قبل معهد العلوم التربوية ، وزارة التعليم الأمريكية ، من خلال المنحة R305A150417 إلى جامعة كاليفورنيا ، سانتا باربرا. الآراء المعبر عنها هي آراء المؤلفين ولا تمثل آراء المعهد أو وزارة التعليم الأمريكية.